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「ばけらの!」シリーズのヒロインの一人。小説家。 見た目は女の子だが、エムをしのぐ女たらしの少年である。杉井作品の男の娘の中でも、その出番の少なさに対して人気は非常に高い。モデルは井上堅二(代表作「バカとテストと召喚獣」の人気No.1キャラ秀吉が外見のモデルになっているものと思われる)。 その正体は「北の四性獣?」玄武。水を操る神様で、シリーズに登場する人外の存在の中では設定的に飛び抜けて大物である(もはや妖怪ではない)。 北海道在住で、あやしい北海道弁(あきらかに間違っているが可愛いので許される)を操る。ヒカルのことが大好きなのでヒロイン扱い。 _
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(BOSS)大魔神ジン パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)大魔神ジン パラメータ 属性 風 HP 1500 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 60 種族 風族 素早さ 80 対戦時アイテム 風のエレメント(レア) 討伐時獲得ゴールド 220G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 笑っている ウィンド ★→★★ ★→★★ むかい風 むかい風 ★★ ウィンド! ウィンド! ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ トルネイドアーム ★★★ かるわざの風 むかい風 ためる ためる ★★★→★★★★ トルネイドアーム ★★★★ ウィンド!! ★★★★→★★★★★ ためる ためる ウィンド!! ウィンド!!! ★★★★★ かるわざの風 ウィンド!! ウィンド!!! ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ トルネイドアーム ★★★★★★ むかい風 ウィンド!!! トルネイドアーム トルネイドアーム ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★★ かるわざの風 かるわざの風 ウィンド!!! トルネイドアーム トルネイドアーム ウィンド!!!! EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 エイル・オリジナル エイル・エレメンタル 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 大地の闘士ロックか魔神アープをチームに入れる(いずれもLv10の場合レアアイテム確定ドロップ) 大神官イムホテプをチームに入れる(※Lv10でもレアドロップ確定ではない) 魔王サッカーラとDJホップをチームに入れる(両方がLv10の場合レアアイテム確定ドロップ) 解説、攻略、その他 「退屈で仕方がないぞ!!」 2024/04/04に解禁された大魔神ジンのボス版。 確定出現条件が数多くあるが、唯一カットインが存在しない大神官イムホテプで出現させた場合はレアドロップが確定ではない為要注意。 攻撃技が全て風属性という特徴を持つ。 火属性モンスターは連れていくのを控えておこう。 自身の高い速さに合わせてか、コマンドリールが進む速度もかなり早め。 また、3、5、7リールにある【かるわざの風】を引かれると3ターンの間2回行動をしてくるようになるため、より攻撃が苛烈になり、後半リールに到達しやすくなってしまう。 コマンドダウン技で対処しても効果が薄いので、攻撃を受ける前提で土属性で固めたり、或いは所持技の殆どが魔法技である点に注目して沈黙で動きを封じたい。 沈黙にできれば【トルネイドアーム】以外の全技を封印できる。 その速さと力強さはまさしく暴風。魔人ジンの真なる姿、大魔神ジン!「かるわざの風」は1度に2回行動できるようになる、とても強力な技だ!
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ジン使用カード 効果モンスター 《オレンジ・シャーマン》 《レッド・シャーマン》 《グリーン・シャーマン》 《レインボー・シャーマン》 ▲画面の上へ エクシーズモンスター 《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》 《No.11 ビッグ・アイ》 ▲画面の上へ 魔法カード 《シャーマン・コール》 《エクシーズ・プラント》 《弔いの舞》 ▲画面の上へ 罠カード 《守護神の舞》 《氷結の舞》 ▲画面の上へ
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VSハクメン 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他 ジャンプCと立ちCの振り方間違えなけゃ勝てるでしょ あと2Dがハンパなく機能するからガンガンふる 割り切って低ダしだしたら吹雪とつかう 相手にゲージあっても中距離を維持してれば、サンドバック 近づかれたら、向こうの2Aを直ガして立ちBで暴れるのかなり有効 当て身と最速2A以外全部勝てる 今回は当て身に投げ仕込めんから投げを見せれば、当て身も控えるでしょ 当て身擦る相手には6Bとか6Dでフルコン決めれるから美味しい ハクメンは向こうの4Cの間合いを把握した上での2Dが大事。変な言い方だけど2D先端当てをしっかり意識する。 空対空、中距離で何も考えずにJC振らない。ハクメンのJCをカウンター喰らってもリスクないとか考えない。 空対空でジンのやる事は起きJCと上りJA、空投げ。ハクメンのJDやホタルとのリターンが違うけど読み合い。 ハクメンの固めは基本的に全部直ガ。相手にゲージあったらD昇竜回す。 ハクメン6Aの弱体化(?)で飛び込みは通りやすいから、その後の読み合いで勝つ。 ハクメン側はジンの飛び込みを直ガしてから、2Dやってきたりするから6Aや投げもしっかり見せておく。 ハクメンスレより 516 名前:498[sage] 投稿日:2010/06/01(火) 15 54 13 ID kSpShGh60 昨日色々試したこと(打ち合ってみたこと) というかユキアネサは握ってる部分まで攻撃判定あるっぽいってどうなの。ずるいズェア (◇) ジン JA JA →負けた JA JB →ジンより上にいた場合、かつ発生勝ちのみ JA JC →発生勝ちのみ JB JA →JB先端気味のみ勝てた JB JB →同上 JB JC →発生勝ち(先出し)のみ。見た目ユキアネサに靴が被るようにしても負けて泣いた JC JA →先端付近ならば勝てる。微妙な位置だとダメ JC JB →同上。こちらは一応面側先出しが機能するが JC JC →お互いの剣を基準として微妙にやや下にいれば勝てることがかなり多い。 高さ・タイミングが被るほど相打ちが多いがリターン差から疑問符が浮かぶ。 そして内側に寄るほど負けが多い。 JD JA →意外と有効。ジンJAが見た目より判定がでかく、持続も長いっぽいためか。 リターンもこちらが上かと JD JB →ジンJB発生が遅くなったせいか逆に取りづらい印象。 ダメージ配分自体は五分くらいだろうけど状況悪化に繋がる。 JD JC →先端付近だと取れない。甘えたJCには有効だが。 | └→JD自体が空D波動と相性が悪い。 J2A JA/JB/JC →いい具合に上を取っていたら意外とコレが有効?隙も少なくD波動にも対応できる? 5A JA/JB/JC →対ジンの5A対空は発生勝ちというよりは5A持続に当ててる印象。 ジンの降下を見てから5Aはかなり潰された。 真上に近いほど負けやすい? 愚痴は裏にしまっておくわ 自虐気味な分析なのは否定しない
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687:黒井 2012/12/18(火) 00 44 34.25 ID BSYDxZyJO 大掃除の季節なんでジンクスリムーバーの作り方を書きます [用意するもの] 重曹カップ一杯 シダーウッドオイル パチュリーオイル フランキンセンスオイル ホワイトセージかヒソップカップ半分(乳鉢ですりつぶしておく) [作り方と使い方] 1.カップ一杯の重曹に、用意した各オイルを10滴ずつ垂らしてよく混ぜる 2.1にすりつぶしたセージかヒソップカップ半分を混ぜる。出来上がり。 3.ツイてない日や運勢が落ちている日が続いた場合②を寝る前に床や絨毯全体にふりかけて一晩おく 4.翌朝掃除機をかける(粉は全部吸い取ってしまう) 3日間もしくは一週間これを繰り返しておこなうことでツイてない状態や運勢が落ちている状態が改善されます
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ミニプラ カミツキ合体キョウリュウジン(2013年3月発売) 全4種類(1箱300×4=1200円)1.ガブティラA2.ガブティラB3.ステゴッチ4.ドリケラ ガブティラはAとBの2箱を合わせて完成。獣電池は無い。カミツキ合体の時には黒い謎の棒に接続する。ガブティラの時でもそのままなのでちょっと見栄えが悪い。以前のミニプラと比べると肘が全く動かないので、主にミニプラスレの層には不評が多い。 【一般的な塗装レシピ】(C)クレオス・(GM)ガンダムマーカー 特に劇中に近い黄色は白下地に「(C)イエローFS13538」または「(GM)ガンダムイエロー」が推奨。 獣電竜の目の部分は発色に合わせて「(GM)メタレッド」「(GM)メタグリーン」で塗るといい。
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【名前】 キョウリュウジンウエスタン・ブレイブフィニッシュ 【読み方】 きょうりゅうじんうえすたん・ぶれいぶふぃにっしゅ 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【初登場話】 ブレイブ4「うちぬけ!ゆうきのガブリボルバー」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 キョウリュウジン ウエスタン 【詳細】 キョウリュウジン ウエスタンの必殺技。 装備したザクトルソードの斬撃の衝撃波をパラサビームガンからの銃弾と共に撃ち出し、対象を撃ち抜く。
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メインのHNはトオル ◆7HpbpPtNkQ FOX★(=夜勤★)退陣後の2ちゃんねる運営における実質的な管理人。 2ちゃんねるの最初期には削除忍★として削ジェンヌ★と共に多くの権限を持つ上級削除人として活動していた。 一旦は削除人を引退していたものの2002年、ひろゆき不在の間の臨時管理人補佐として復帰した。 その後管理人補佐の仕事が終わると削除人として活動を再開。 しかしながら翌2003年に再度削除人を引退。 しばらくの間表に出てこなかったが2012年FOX★引退後、その跡を引き継いだ。 その高圧的な性格・口調からFOX★と違い慕うユーザーは少なく、アンチが非常に多い。
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24時間張り付く神奈川の晒し大魔王☆直江 兼続☆ サブは☆上杉 謙信☆ 真田幸村♪ 直江のIP IPアドレス 210.231.75.251 ホスト名 ホスト名 HDOcd-02p19-251.ppp11.odn.ad.jp IPアドレス割当国 日本 ( jp ) 市外局番 該当なし 種別不明 都道府県 神奈川県横浜市保土ケ谷区 IPアドレス 122.132.40.105 ホスト名 FL1-122-132-40-105.kng.mesh.ad.jp IPアドレス割当国 日本 ( jp ) 市外局番 該当なし 接続回線 光 都道府県 神奈川県 直江の携帯IP IPアドレス 126.247.242.174 ホスト名 pw126247242174.7.tik.panda-world.ne.jp IPアドレス割当国 日本 ( jp ) 市外局番 該当なし 接続回線 携帯電話 都道府県 神奈川県 キャラクター名 ☆直江 兼続☆ 自演スキル キチガイ度 厨房度 ★★★★★×∞ ★★★★★×∞ ★★★★★★×∞ 所属国 新政府 型 守 発言の痛さ 俺にまた殺されたいのか? 総評 自称最強 本人への要望 素敵です! 本人より 制覇しかおらんね 直江の制覇ページコメント どこもかわいくねぇし、チンカス以下 -- 名無しさん (2010-07-24 18 36 33)編集者 210.231.75.251 | 復元 ] 相手にならんな -- JHRのjimmy (2010-08-24 21 23 09)編集者 210.231.75.251 | 復元 ] リアルで金欠で貧乏そうだなw -- 名無しさん (2010-08-26 15 41 29)編集者 210.231.75.251 | 復元 ] 19 36 55ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ アホ野郎、低段しか手出せねぇのか 19 37 04ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ ん?w 19 37 18ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ ん?じゃ、ねーよ 19 37 24ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 高段にもだせますけどw 19 37 36ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 無法でやります?w 19 37 47ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ じゃ、俺にまた殺されたいのか? 19 37 50ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ てか、貴方も自分の有利な戦いしか参加できないくせに何様なんですか?w 19 38 00ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ ええw 19 38 04ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ おめぇには、一回も負けてねぇぞ 19 38 06ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 殺せるものなら^^w 19 38 16ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 先ほど殺されたじゃないですかw 19 38 25ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ 何十回も殺してるんだよ、ボケ 19 38 25ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ なにいってるんですか貴方w 19 38 36ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ ああ 19 38 37ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ あなたじゃ、ねーよ 19 38 40ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ ぼけ 19 38 43ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ そうですねw 19 38 52ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 3対1とかだったらねw 19 38 58ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 1対1では勝てないのねw 19 39 02ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ なにが、そうですねだ 19 39 08ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ お前がなw 19 39 14ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ じゃあやりましょうよw 19 39 16ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ めちゃ、弱いくせによw 19 39 19ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 無法でまってますw 19 39 42ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ 勝手にやってろ、小僧 19 39 46ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ あー、びびっちゃってこれないのかな?w 19 39 53ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ お前がだろw 19 39 53ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 怖くてちびっちゃった?w 19 40 03ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 無法でまってるんですけど(はぁーと 19 40 06ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ 何回も、殺してるからつまらねぇんだよ 19 40 13ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ うわーw 19 40 13ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ おまえとやるのがw 19 40 19ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 怖いのねw 19 40 24ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ 弱すぎるんだよw 19 40 28ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ そそw 19 40 30ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 弱いよw 19 40 33ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ だよなw 19 40 39ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ つまらねぇんだよw 19 40 40ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 弱すぎる俺にさっき殺された貴方はもっと弱いw 19 40 42ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ ボケw 19 40 46ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ かぁいいw 19 40 56ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ 馬鹿か、36段じゃねーか 19 41 05ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ いいわけですかw 19 41 13ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 負けたのにはかわりないっしょw 19 41 19ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ お前のやってるのは弱いものいじめってやつだw 19 41 42ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ お前の、俺に何回も負けてるの覚えてないのかよ?w 19 41 46ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 弱い俺を何十回も殺した貴方も弱いものいじめじゃないの?w 19 41 53ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 覚えてますw 19 41 57ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ だろw 19 41 57ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 5対1とかでまけましたw 19 42 25ダイレクト[FROM]☆直江 兼続☆ うるせぇから、もう対話してくるんじゃねーよ 19 42 32ダイレクト[TO]☆直江 兼続☆ 貴方からしてきたのに?w 少しPKされたからってうるさいです。 この人をPKした時も、切ったら逃げ回って援軍が着たらきってきて・・・。 でも、即死してましたよ^^/ ちなみに、この人を初めてPKした時は、逃げ回って免争つけて暴言はきまくってきました><
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通常技 技表 通常技(C=キャンセル) コマンド jc(ジャンプc) 必殺技c 投げc 説明 A ○ ○ ○ 軽いチョップ。打点が高く屈状態なら当たらない。発生はジン最速。連C 2A ○ ○ × 鞘で突く小足。判定が2Bよりも長い。ガードさせて1F有利がとれる。連C 6A × △(※1) △(※1) 剣をクルクル回して握りで殴る。リーチが短いが発生が19Fと早い中段。(※1)HIT時限定6AまでのリボルバーがA・2Aからのみと非常に限られており、使い辛い JA × ○ ○ 鞘で突く。発生が早く、硬直も短い為、昇りJB>JA等で硬直消し等もでき、何気に重宝する。空対空の性質とも一番マッチしている。連C B ○(両) ○ △(※2) ミドルキック。2段技。2段目に引き寄せ効果。距離自体は期待できないが、判定もそれなりに優秀なので近距離牽制の主力。(※2)2段目のみ投げC 2B ○ ○ × 下方向へ手刀。2Aよりもちょっと短いが少ない下段。jc可能な為、2B>3CorJBとガードを揺さぶることも可能 6B × ○ × 横方向に軽い飛び蹴り。2Aなどの足属性の技をスカして一方的に蹴ることができる。だが発生が少し遅く、投げ潰し・一点読みや6C等からの連続ガード目的くらいでしか出番がない。当てて五分。HIT時B系で繋がる。CH確認から6Cも繋がる。空中必殺技でC可能 JB ○ ○ × 服の袖で殴る。はためく袖の範囲までリーチがある。持続も長く昇り・横に対してかなり強い。攻撃判定が途中で動く。昇り空中技の主力。 C ○ ○ × 水平薙ぎ。持続は見た目より無い(4F)。判定は強いので牽制の主力なのだが、いかんせん硬直が長い為、近距離で避けられるとCHを取られる。 2C △(※1) ○ × 上方向に対して一泊置いて斬り上げ。ダメージが高く主にコンボ、先出し対空として用いる。カウンター時フェイタルカウンター(※1)HIT時のみJC可能 6C × ○ × 大きく踏み込んでの逆袈裟。相手吹き飛ばし効果。発生・硬直は厳しいが、そこからのコンボダメージはジン中でもかなり高めとなる。dcが可能で、地上・低空HIT時はdcから追撃が可能。 3C × ○ × 大足払い。片手を軸に両足で足払いするイメージ。距離自体はそこまで長くない。ダウン効果 JC ○ ○ × 横薙ぎ。地上5Cと同等クラスのリーチを持つ。硬直バランスも悪くない J2C ○ ○ × 真下~真上の方向に抜刀攻撃。横のリーチは殆どなく、対空よりはめくり気味の飛び込みなどに使用するが、降り際の対地としても有効。 D × × × 横方向に大きな氷を出す。横への距離が地上で2番目に長い。置き牽制として使える。見た目より発生が遅い(発生20F)ので過信は禁物。見た目より多少低め、後ろにも少し判定がある。飛び道具判定。dc可能。今作から必殺技キャンセル不可。凍結効果 2D × × × 自分より2キャラほど離れた位置に氷柱を生成する。横距離で一番長い射程を誇るが、バクステに差込む程度で使い所は今一つ。各自キャンセル不可。ガード時微有利。乗算補正が少なくコンボにも相性が良い。凍結効果。 6D × × × 自分の横に斜め上へ伸びた氷を放つ。ジンの攻撃の中で一番発生が遅いが相手ガード時有利。ガード時プライマー消費超先出しや相手が高めの位置にいる時などの置き対空、横先端の氷まで判定があったりと、見た目より長い。各自キャンセル不可。凍結効果 JD × ○ × 自分の周囲に氷の結晶を発生させる。斜め下~横の判定距離が長い。逆に真下・真上に対しリーチは薄い。高めで出せば降り際に硬直が解けるので低ダからの攻め継続等にも。通常のD攻撃の中で唯一打撃属性。凍結効果。 前投げ × △(※3) - 相手を氷の槍で貫く。3段目に凍結効果。(※3)2HIT・3HIT目に必殺技キャンセル可能。3HIT目に凍結。 後ろ投げ × ○ - 2HITする投げ。凍結効果。必殺技でキャンセルできるのは硬直部分のみ。 空投げ × ○ - 地上と同じく氷の槍で相手を貫く。凍結効果。ある程度の高さだと落下速度が一緒。落下位置によっては途中で硬直が解け空中ダッシュで近付くことができる。 CA × × × Cのモーションで相手を吹き飛ばす。無敵時間はそこそこありそうだが、相手HIT時は少し吹き飛ぶだけですぐに受身可能。無敵昇竜で割り込み辛い時や、安全に切り返したい時に使う。 リボルバーアクションルート リボルバーアクションルート(途中省略可能) A<>2A>B>2B>C>2C>6C、3C、D、6D、2D(2B Bは今作で削除) JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可) 特殊 A、2A、JAは連打可能 2A 3C不可 A、2A 6A A、2A、B、C、6C 6B 6C 6B、6D、2D、dc(66) JB JD不可 2C>6Cは屈やられorカウンターヒット時に繋がる。 C空中HIT時Dが繋がる。 D、6D>dcdcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可 補正 2段目のダメージ補正(コンボ補正含む)緩い:前D、氷翔剣 普通:立B、、JB、 やや減りにくい:立・屈・JC、立・屈・JA 減らない:3C、屈B 名前 コメント すべてのコメントを見る